Гуманитарные, социально-экономические и общественные науки
ПЛОТНИКОВ В.В
22 мая 2026
- Рубрики : Социoлогические науки
- Выпуски : 2026 год
Научная статья
https://doi.org/10.24412/2220-2404-2026-5-32
УДК 316
ЭВОЛЮЦИЯ МЕХАНИЗМОВ ОРГАНИЗАЦИИ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАННЫХ ИГРОВЫХ СООБЩЕСТВ: ОТ ГИЛЬДИЙ К DAO
Плотников В.В.
Российский экономический университет имени Г.В. Плеханова
Аннотация: В статье с позиции социологии управления рассматривается эволюция игровых сообществ от традиционных гильдий в онлайн-играх к децентрализованным автономным организациям (DAO) на базе блокчейна, с акцентом на их потенциал как прототипов посткапиталистических организаций. Игровые гильдии в массовых онлайн-играх формируются как самоуправляемые цифровые сообщества со своей культурой, ролевой структурой и практиками коллективного участия. Появление DAO привносит в эту сферу новые механизмы горизонтального управления и распределенной экономики, позволяя участникам напрямую участвовать в принятии решений и совместном распоряжении ресурсами. С опорой на междисциплинарные подходы – социологию цифровых сообществ, теорию организации, теорию игры, политическую экономию цифровых форм и культурную антропологию – проведен теоретический анализ, показывающий, что практики игрового сотрудничества могут служить протоформами альтернативных экономических отношений, основанных на коллективизме и общем достоянии. В качестве концептуальной рамки привлекаются идеи марксистского посткапитализма (включая концепции «общего» и «множества» у Хардта и Негри), теория сборки (ассамбляжа) Ж. Делеза и Ф. Гваттари, а также институциональные перспективы (например, принципы самоуправления общин Э. Остром).
Ключевые слова: игровые сообщества; децентрализованные автономные организации; посткапитализм; цифровая культура.
Финансирование: инициативная работа.
Original article
THE EVOLUTION OF DECENTRALIZED GAMING COMMUNITY ORGANIZING MECHANISMS: FROM GUILDS TO DAOS
Vladimir V. Plotnikov
Plekhanov Russian University of Economics
Abstract: From Guilds to DAOs: Decentralized Gaming Communities as Prototypes of Post-Capitalist Organizations. This article examines the evolution of gaming communities from traditional online game guilds to Decentralized Autonomous Organizations (DAOs) based on blockchain, focusing on their potential as prototypes of post-capitalist organizations. Guilds in mass multiplayer online games emerge as self-governing digital communities with distinct cultures, role structures, and collective practices. The advent of DAOs introduces new mechanisms of horizontal governance and distributed economics into this realm, enabling participants to directly partake in decision-making and joint management of resources. Drawing on interdisciplinary approaches–sociology of digital communities, organization theory, play theory, political economy of digital forms, and cultural anthropology–the article provides a theoretical analysis suggesting that practices of ludic (playful) cooperation can serve as proto-forms of alternative economic relations grounded in collectivism and the commons. The conceptual framework integrates ideas from Marxist postcapitalism (including Hardt and Negri’s notions of the Common and the Multitude), Deleuze and Guattari’s assemblage theory, as well as institutionalist perspectives (e.g., E. Ostrom’s principles of community self-governance).
Keywords: gaming communities; Decentralized Autonomous Organizations; postcapitalism; digital culture.
Funding: Independent work.
Список литературы
1. Dyer-Witheford N., de Peuter G. Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. Minneapolis: Univ. of Minnesota Press, 2009.
2. Gerhardt H. Interview with Michel Bauwens: A Commons-Based Peer-to-Peer Path to Post-Capitalism. // Antipode, 52(3), 2020, p. 804-814.
3. Hardt M., Negri A. Commonwealth. Cambridge, MA: Harvard University Press, 2009.
4. Lee H. J. et al. Communication, Opponents, and Clan Performance in Online Games: A Social Network Approach. // Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 2013, 16(11): 820-827.
5. Ostrom E. Governing the Commons: The Evolution of Institutions for Collective Action. Cambridge: Cambridge Univ. Press, 1990.
6. Мараховский Д. О. Изучение видеоигр: современные исследования и подходы, перспективы и ограничения // Теория и практика общественного развития. 2025. №7. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/izuchenie-videoigr-sovremennye-issledovaniya-i-podhody-perspektivy-i-ogranicheniya (дата обращения: 09.01.2026). DOI: 10.24158/tipor.2025.7.12 EDN: QONSCI
7. Смоликова Т. М. Блокчейн-революция в играх: формирование новой культуры цифрового взаимодействия // Sciences of Europe. 2024. №145. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/blokcheyn-revolyutsiya-v-igrah-formirovanie-novoy-kultury-tsifrovogo-vzaimodeystviya (дата обращения: 13.01.2026). DOI: 10.5281/zenodo.12909460 EDN: AKKZUN