<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="issn">2220-2404</journal-id>
      <journal-id journal-id-type="eissn">2221-1373</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">ГУМАНИТАРНЫЕ, СОЦИАЛЬНО-ЭКОНОМИЧЕСКИЕ И ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">HUMANITIES, SOCIAL-ECONOMIC AND SOCIAL SCIENCES</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Наука и образование»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.24412/2220-2404-2026-5-32</article-id>
      <article-categories>
        <subj-group>
          <subject>социологические науки</subject>
        </subj-group>
        <subj-group>
          <subject>sociological sciences</subject>
        </subj-group>
      </article-categories>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">ЭВОЛЮЦИЯ МЕХАНИЗМОВ ОРГАНИЗАЦИИ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАННЫХ ИГРОВЫХ СООБЩЕСТВ: ОТ ГИЛЬДИЙ К DAO</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>THE EVOLUTION OF DECENTRALIZED GAMING COMMUNITY ORGANIZING MECHANISMS: FROM GUILDS TO DAOS</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Плотников</surname>
            <given-names>Владимир Валериевич</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Плотников</surname>
              <given-names>Владимир Валериевич</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Plotnikov</surname>
              <given-names>Vladimir V.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>inkognito13@inbox.ru</email>
          <contrib-id contrib-id-type="orcid">0000-0002-2130-7357</contrib-id>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">Российский экономический университет имени Г.В. Плеханова</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">Plekhanov Russian University of Economics</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2026-05-22">
        <day>22</day>
        <month>05</month>
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <issue>5</issue>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2026-03-06">
          <day>06</day>
          <month>03</month>
          <year>2026</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-05-20">
          <day>20</day>
          <month>05</month>
          <year>2026</year>
        </date>
        <date date-type="rev-recd" iso-8601-date="2026-04-29">
          <day>29</day>
          <month>04</month>
          <year>2026</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-statement>© Плотников В.В., 2026</copyright-statement>
        <copyright-year>2026</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Плотников В.В.</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Plotnikov V.V.</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">
          <license-p>CC BY 3.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>В статье с позиции социологии управления рассматривается эволюция игровых сообществ от традиционных гильдий в онлайн-играх к децентрализованным автономным организациям (DAO) на базе блокчейна, с акцентом на их потенциал как прототипов посткапиталистических организаций. Игровые гильдии в массовых онлайн-играх формируются как самоуправляемые цифровые сообщества со своей культурой, ролевой структурой и практиками коллективного участия. Появление DAO привносит в эту сферу новые механизмы горизонтального управления и распределенной экономики, позволяя участникам напрямую участвовать в принятии решений и совместном распоряжении ресурсами. С опорой на междисциплинарные подходы – социологию цифровых сообществ, теорию организации, теорию игры, политическую экономию цифровых форм и культурную антропологию – проведен теоретический анализ, показывающий, что практики игрового сотрудничества могут служить протоформами альтернативных экономических отношений, основанных на коллективизме и общем достоянии. В качестве концептуальной рамки привлекаются идеи марксистского посткапитализма (включая концепции «общего» и «множества» у Хардта и Негри), теория сборки (ассамбляжа) Ж. Делеза и Ф. Гваттари, а также институциональные перспективы (например, принципы самоуправления общин Э. Остром).</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>From Guilds to DAOs: Decentralized Gaming Communities as Prototypes of Post-Capitalist Organizations. This article examines the evolution of gaming communities from traditional online game guilds to Decentralized Autonomous Organizations (DAOs) based on blockchain, focusing on their potential as prototypes of post-capitalist organizations. Guilds in mass multiplayer online games emerge as self-governing digital communities with distinct cultures, role structures, and collective practices. The advent of DAOs introduces new mechanisms of horizontal governance and distributed economics into this realm, enabling participants to directly partake in decision-making and joint management of resources. Drawing on interdisciplinary approaches–sociology of digital communities, organization theory, play theory, political economy of digital forms, and cultural anthropology–the article provides a theoretical analysis suggesting that practices of ludic (playful) cooperation can serve as proto-forms of alternative economic relations grounded in collectivism and the commons. The conceptual framework integrates ideas from Marxist post-capitalism (including Hardt and Negri’s notions of the Common and the Multitude), Deleuze and Guattari’s assemblage theory, as well as institutionalist perspectives (e.g., E. Ostrom’s principles of community self-governance).</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>игровые сообщества</kwd>
        <kwd>децентрализованные автономные организации</kwd>
        <kwd>посткапитализм</kwd>
        <kwd>цифровая культура</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>gaming communities</kwd>
        <kwd>Decentralized Autonomous Organizations</kwd>
        <kwd>postcapitalism</kwd>
        <kwd>digital culture</kwd>
      </kwd-group>
      <funding-group>
        <funding-statement xml:lang="ru">инициативная работа</funding-statement>
        <funding-statement xml:lang="en">Independent work</funding-statement>
      </funding-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body/>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Мараховский Д. О. Изучение видеоигр: современные исследования и подходы, перспективы и ограничения // Теория и практика общественного развития. 2025. №7. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/izuchenie-videoigr-sovremennye-issledovaniya-i-podhody-perspektivy-i-ogranicheniya (дата обращения: 09.01.2026). DOI: 10.24158/tipor.2025.7.12 EDN: QONSCI</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Смоликова Т. М. Блокчейн-революция в играх: формирование новой культуры цифрового взаимодействия // Sciences of Europe. 2024. №145. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/blokcheyn-revolyutsiya-v-igrah-formirovanie-novoy-kultury-tsifrovogo-vzaimodeystviya (дата обращения: 13.01.2026). DOI: 10.5281/zenodo.12909460 EDN: AKKZUN</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Dyer-Witheford N., de Peuter G. Games of Empire: Global Capitalism and Video Games. Minneapolis: Univ. of Minnesota Press, 2009.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Gerhardt H. Interview with Michel Bauwens: A Commons-Based Peer-to-Peer Path to Post-Capitalism. // Antipode, 52(3), 2020, p. 804-814.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Hardt M., Negri A. Commonwealth. Cambridge, MA: Harvard University Press, 2009.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Lee H. J. et al. Communication, Opponents, and Clan Performance in Online Games: A Social Network Approach. // Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 2013, 16(11): 820-827.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Ostrom E. Governing the Commons: The Evolution of Institutions for Collective Action. Cambridge: Cambridge Univ. Press, 1990.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Marakhovsky D. O. Studying video games: modern research and approaches, prospects and limitations // Theory and practice of social development. 2025. No. 7. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/izuchenie-videoigr-sovremennye-issledovaniya-i-podhody-perspektivy-i-ogranicheniya (date of request: 09.01.2026). DOI: 10.24158/tipor.2025.7.12 EDN: QONSCI</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Smolikova T. M. The blockchain revolution in games: the formation of a new culture of digital interaction // Sciences of Europe. 2024. №145. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/blokcheyn-revolyutsiya-v-igrah-formirovanie-novoy-kultury-tsifrovogo-vzaimodeystviya (date of request: 01/13/2026). DOI: 10.5281/zenodo.12909460 EDN: AKKZUN</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
