История. Культурология. Политология
ШИТИХИН В.А
25 июня 2026
- Рубрики : Культурология
- Выпуски : 2026 год
Научная статья
https://doi.org/10.24412/3034-3364-2026-2-17
УДК 130.2
«THE SIMS» КАК КУЛЬТУРНЫЙ АРТЕФАКТ: ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ И РАЗРЫВЫ С ТРАДИЦИЕЙ КУКОЛЬНОГО ДОМА В ЦИФРОВУЮ ЭПОХУ
Шитихин В.А.
Мордовский государственный университет им. Н.П. Огарёва
Аннотация. Статья посвящена анализу компьютерной игры «The Sims» как культурного артефакта, в котором переосмысляется традиция кукольного дома в цифровой среде. Рассматриваются исторические предпосылки возникновения миниатюрных домов, их переход от аристократического коллекционного объекта к детской игре и дальнейшая трансформация в интерактивную симуляцию повседневности. Особое внимание уделяется игровым механикам, воспроизводящим практики обустройства домашнего пространства, моделирования социальных связей, управления жизненным циклом персонажей и конструирования нарратива. Показано, что «The Sims» сочетает элементы свободы и программной заданности, а также транслирует представления о норме, успехе и семейных ролях. Делается вывод о том, что игра одновременно продолжает и радикально изменяет логику кукольного дома, отражая ценности цифровой эпохи. «The Sims» предлагает игроку утопию контролируемого быта, недостижимую за пределами экрана.
Ключевые слова: The Sims, Симс, кукольный дом, цифровая культура, игровые практики, компьютерные игры, видеоигры, симуляция повседневности.
Финансирование: инициативная работа.
Original article
«THE SIMS» AS A CULTURAL ARTIFACT: CONTINUITY AND DISCONTINUITY WITH THE DOLLHOUSE TRADITION IN THE DIGITAL AGE
Vladimir A. Shitikhin
MSU named after. N.P. Ogareva
Abstract. The article analyzes the computer game «The Sims» as a cultural artifact in which the tradition of the dollhouse is reinterpreted within a digital environment. It examines the historical premises behind the emergence of miniature houses, their transition from aristocratic collectible objects to children's toys, and their further transformation into an interactive simulation of everyday life. Particular attention is paid to game mechanics that reproduce the practices of arranging domestic space, modeling social ties, managing the life cycle of characters, and constructing narratives. It is shown that «The Sims» combines elements of freedom and programmed determinacy, while also conveying notions of the norm, success, and family roles. The conclusion is drawn that the game simultaneously continues and radically transforms the logic of the dollhouse, reflecting the values of the digital age. «The Sims» offers the player a utopia of controlled domesticity that is unattainable beyond the screen.
Keywords: The Sims, dollhouse, digital culture, gaming practices, computer games, video games, simulation of everyday life.
Funding: Independent work.
Список источников:
1. Беляев Д.А., Беляева У.П., Богословская Н.А. Социальные программы и практики в видеоигре "The Sims": философский аспект // Современные исследования социальных проблем. 2019. Т. 11, № 1-3. С. 55–60.
2. Бугаев А.С., Преображенская О.А. Симлиш: уникальный вымышленный язык вселенной The Sims // Актуальные проблемы языкознания. 2024. Т. 1, № 1. С. 15–20.
3. Воскресенская Т.А. Методические рекомендации по применению компьютерной игры sims для развития иноязычных лексических навыков // Интерактивная наука. 2019. № 5(39). С. 26-28. DOI: 10.21661/r-496723 EDN: XTJCKU
4. Имамутдинова С.Р., Плясунов Н.В., Бачериков И.В. Визуализация средствами компьютерной игры The Sims 3 // Актуальные графические технологии: Сборник статей / Под ред. Н.В. Плясунова, А.С. Кривоноговой. СПб.: Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2014. С. 144-155. EDN: YXFNEO
5. Литвинцев Д.Б. Социальные особенности симуляции города, жилища и соседских отношений в серии компьютерных игр "The Sims" // Культура и технологии. 2020. Т. 5, № 3. С. 155-165. EDN: SFZILJ
6. Малявина С.В., Шестаков В.В. Использование компьютерной игры "The Sims 3" в учебно-воспитательном процессе по иностранному языку // Молодой ученый. 2014. № 21(80). С. 655-657. EDN: TCVCDR
7. Мутина О.Н. Феномен кукольного дома в культуре // Никоновские чтения: Электронный сборник научных статей по материалам III Всероссийского (с международным участием) культурологического форума «Никоновские чтения» (в память о Заслуженном работнике образования ЧР Г.Л. Никоновой), Чебоксары, 20 апреля 2018 года / Под ред. А.В. Никитиной. Чебоксары: Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева, 2018. С. 271–276.
8. Салин А.С. Многослойность виртуального мира видеоигры «The Sims» // Векторы развития современной России. Гуманизм vs Постгуманизм. М.; СПб.: Нестор-История, 2016. С. 160–167.
9. Фирстова М.В. Применение игры The Sims 4 студентами в сферах архитектуры и дизайна // Юный ученый. 2024. № 6(80). С. 54-58. EDN: AUSYXC
10. Saleme S.B., Queiroz S.S. Description and classification of virtual social interactions on The Sims game // Ciências & Cognição. 2009. Vol. 14(2). P. 210-224.
11. Sims 2: Seasons // Игромания. 2023. 17 мая. URL: https://www.igromania.ru/article/11576/Sims_2_Seasons.html (дата обращения: 20.04.2026).