<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" dtd-version="1.4" article-type="research-article">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-id journal-id-type="issn">3034-3364</journal-id>
      <journal-id journal-id-type="eissn">3034-3356</journal-id>
      <journal-title-group>
        <journal-title xml:lang="ru">ИСТОРИЯ. КУЛЬТУРОЛОГИЯ. ПОЛИТОЛОГИЯ</journal-title>
        <journal-title xml:lang="en">History. Cultural studies. Political Science</journal-title>
      </journal-title-group>
      <publisher>
        <publisher-name>ООО «Наука и образование»</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="doi">10.24412/3034-3364-2026-2-17</article-id>
      <article-categories>
        <subj-group>
          <subject>Культурология</subject>
        </subj-group>
        <subj-group>
          <subject>Cultural studies</subject>
        </subj-group>
      </article-categories>
      <title-group>
        <article-title xml:lang="ru">«THE SIMS» КАК КУЛЬТУРНЫЙ АРТЕФАКТ: ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ И РАЗРЫВЫ С ТРАДИЦИЕЙ КУКОЛЬНОГО ДОМА В ЦИФРОВУЮ ЭПОХУ</article-title>
        <trans-title-group xml:lang="en">
          <trans-title>«THE SIMS» AS A CULTURAL ARTIFACT: CONTINUITY AND DISCONTINUITY WITH THE DOLLHOUSE TRADITION IN THE DIGITAL AGE</trans-title>
        </trans-title-group>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name name-style="eastern">
            <surname>Шитихин</surname>
            <given-names>Владимир Андреевич</given-names>
          </name>
          <name-alternatives>
            <name name-style="eastern" xml:lang="ru">
              <surname>Шитихин</surname>
              <given-names>Владимир Андреевич</given-names>
            </name>
            <name name-style="western" xml:lang="en">
              <surname>Shitikhin</surname>
              <given-names>Vladimir A.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>vova-f4@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
        </contrib>
        <aff-alternatives id="aff1">
          <aff>
            <institution xml:lang="ru">Мордовский государственный университет им. Н.П. Огарёва</institution>
          </aff>
          <aff>
            <institution xml:lang="en">MSU named after. N.P. Ogareva</institution>
          </aff>
        </aff-alternatives>
      </contrib-group>
      <pub-date pub-type="epub" iso-8601-date="2026-06-25">
        <day>25</day>
        <month>06</month>
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <pub-date date-type="collection">
        <year>2026</year>
      </pub-date>
      <issue>2</issue>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2026-05-20">
          <day>20</day>
          <month>05</month>
          <year>2026</year>
        </date>
        <date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-06-20">
          <day>20</day>
          <month>06</month>
          <year>2026</year>
        </date>
        <date date-type="rev-recd" iso-8601-date="2026-06-08">
          <day>08</day>
          <month>06</month>
          <year>2026</year>
        </date>
      </history>
      <permissions>
        <copyright-statement>© Шитихин В.А., 2026</copyright-statement>
        <copyright-year>2026</copyright-year>
        <copyright-holder xml:lang="ru">Шитихин В.А.</copyright-holder>
        <copyright-holder xml:lang="en">Vladimir A. Shitikhin</copyright-holder>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">
          <license-p>CC BY 3.0</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <abstract xml:lang="ru">
        <p>Статья посвящена анализу компьютерной игры «The Sims» как культурного артефакта, в котором переосмысляется традиция кукольного дома в цифровой среде. Рассматриваются исторические предпосылки возникновения миниатюрных домов, их переход от аристократического коллекционного объекта к детской игре и дальнейшая трансформация в интерактивную симуляцию повседневности. Особое внимание уделяется игровым механикам, воспроизводящим практики обустройства домашнего пространства, моделирования социальных связей, управления жизненным циклом персонажей и конструирования нарратива. Показано, что «The Sims» сочетает элементы свободы и программной заданности, а также транслирует представления о норме, успехе и семейных ролях. Делается вывод о том, что игра одновременно продолжает и радикально изменяет логику кукольного дома, отражая ценности цифровой эпохи. «The Sims» предлагает игроку утопию контролируемого быта, недостижимую за пределами экрана.</p>
      </abstract>
      <trans-abstract xml:lang="en">
        <p>The article analyzes the computer game «The Sims» as a cultural artifact in which the tradition of the dollhouse is reinterpreted within a digital environment. It examines the historical premises behind the emergence of miniature houses, their transition from aristocratic collectible objects to children's toys, and their further transformation into an interactive simulation of everyday life. Particular attention is paid to game mechanics that reproduce the practices of arranging domestic space, modeling social ties, managing the life cycle of characters, and constructing narratives. It is shown that «The Sims» combines elements of freedom and programmed determinacy, while also conveying notions of the norm, success, and family roles. The conclusion is drawn that the game simultaneously continues and radically transforms the logic of the dollhouse, reflecting the values of the digital age. «The Sims» offers the player a utopia of controlled domesticity that is unattainable beyond the screen.</p>
      </trans-abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <title>Ключевые слова</title>
        <kwd>The Sims</kwd>
        <kwd>Симс</kwd>
        <kwd>кукольный дом</kwd>
        <kwd>цифровая культура</kwd>
        <kwd>игровые практики</kwd>
        <kwd>компьютерные игры</kwd>
        <kwd>видеоигры</kwd>
        <kwd>симуляция повседневности</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <title>Keywords</title>
        <kwd>The Sims</kwd>
        <kwd>dollhouse</kwd>
        <kwd>digital culture</kwd>
        <kwd>gaming practices</kwd>
        <kwd>computer games</kwd>
        <kwd>video games</kwd>
        <kwd>simulation of everyday life</kwd>
      </kwd-group>
      <funding-group>
        <funding-statement xml:lang="ru">инициативная работа</funding-statement>
        <funding-statement xml:lang="en">Independent work</funding-statement>
      </funding-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body/>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <label>1</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Беляев Д.А., Беляева У.П., Богословская Н.А. Социальные программы и практики в видеоигре "The Sims": философский аспект // Современные исследования социальных проблем. 2019. Т. 11, № 1-3. С. 55–60.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <label>2</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Бугаев А.С., Преображенская О.А. Симлиш: уникальный вымышленный язык вселенной The Sims // Актуальные проблемы языкознания. 2024. Т. 1, № 1. С. 15–20.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <label>3</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Воскресенская Т.А. Методические рекомендации по применению компьютерной игры sims для развития иноязычных лексических навыков // Интерактивная наука. 2019. № 5(39). С. 26-28. DOI: 10.21661/r-496723 EDN: XTJCKU</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <label>4</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Имамутдинова С.Р., Плясунов Н.В., Бачериков И.В. Визуализация средствами компьютерной игры The Sims 3 // Актуальные графические технологии: Сборник статей / Под ред. Н.В. Плясунова, А.С. Кривоноговой. СПб.: Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2014. С. 144-155. EDN: YXFNEO</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <label>5</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Литвинцев Д.Б. Социальные особенности симуляции города, жилища и соседских отношений в серии компьютерных игр "The Sims" // Культура и технологии. 2020. Т. 5, № 3. С. 155-165. EDN: SFZILJ</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <label>6</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Малявина С.В., Шестаков В.В. Использование компьютерной игры "The Sims 3" в учебно-воспитательном процессе по иностранному языку // Молодой ученый. 2014. № 21(80). С. 655-657. EDN: TCVCDR</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <label>7</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Мутина О.Н. Феномен кукольного дома в культуре // Никоновские чтения: Электронный сборник научных статей по материалам III Всероссийского (с международным участием) культурологического форума «Никоновские чтения» (в память о Заслуженном работнике образования ЧР Г.Л. Никоновой), Чебоксары, 20 апреля 2018 года / Под ред. А.В. Никитиной. Чебоксары: Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева, 2018. С. 271–276.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <label>8</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Салин А.С. Многослойность виртуального мира видеоигры «The Sims» // Векторы развития современной России. Гуманизм vs Постгуманизм. М.; СПб.: Нестор-История, 2016. С. 160–167.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <label>9</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Фирстова М.В. Применение игры The Sims 4 студентами в сферах архитектуры и дизайна // Юный ученый. 2024. № 6(80). С. 54-58. EDN: AUSYXC</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <label>10</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Saleme S.B., Queiroz S.S. Description and classification of virtual social interactions on The Sims game // Ciências &amp; Cognição. 2009. Vol. 14(2). P. 210-224.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <label>11</label>
        <mixed-citation xml:lang="ru">Sims 2: Seasons // Игромания. 2023. 17 мая. URL: https://www.igromania.ru/article/11576/Sims_2_Seasons.html (дата обращения: 20.04.2026).</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <label>12</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Belyaev D.A., Belyaeva U.P., Bogoslovskaya N.A. Social programs and practices in The Sims video game: a philosophical aspect // Modern research on social problems. 2019. Vol. 11, No. 1-3. pp. 55-60.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <label>13</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Bugaev A.S., Preobrazhenskaya O.A. Simlish: a unique fictional language of The Sims universe // Actual problems of linguistics. 2024. Vol. 1, No. 1. pp. 15-20.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <label>14</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Voskresenskaya T.A. Methodological recommendations for the use of the sims computer game for the development of foreign language lexical skills // Interactive science. 2019. No. 5(39). pp. 26-28. DOI: 10.21661/r-496723 EDN: XTJCKU</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <label>15</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Imamutdinova S.R., Plyasunov N.V., Bacherikov I.V. Visualization by means of The Sims 3 computer game // Actual graphic technologies: A collection of articles / Edited by N.V. Plyasunov, A.S. Krivonogova. St. Petersburg: Peter the Great St. Petersburg Polytechnic University, 2014. pp. 144-155. EDN: YXFNEO</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <label>16</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Litvintsev D.B. Social features of the simulation of the city, housing and neighborhood relations in the series of computer games "The Sims" // Culture and technology. 2020. Vol. 5, No. 3. pp. 155-165. EDN: SFZILJ</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <label>17</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Malyavina S.V., Shestakov V.V. The use of the computer game "The Sims 3" in the educational process of a foreign language // Young Scientist. 2014. No. 21(80). pp. 655-657. EDN: TCVCDR</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <label>18</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Mutina O.N. The phenomenon of the dollhouse in culture // Nikonov readings: An electronic collection of scientific articles based on the materials of the III All-Russian (with international participation) cultural forum "Nikonov Readings" (in memory of Honored Worker of Education of the Chechen Republic G.L. Nikonova), Cheboksary, April 20, 2018 / Edited by A.V. Nikitina. Cheboksary: I.Ya. Yakovlev Chuvash State Pedagogical University, 2018. pp. 271-276.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <label>19</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Salin A.S. The multilayered nature of the virtual world of The Sims video game // Vectors of development of modern Russia. Humanism vs Posthumanism. Moscow; St. Petersburg: Nestor-Istoriya, 2016. pp. 160-167.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <label>20</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Firstova M.V. Application of The Sims 4 game by students in the fields of architecture and design // Young Scientist. 2024. No. 6(80). pp. 54-58. EDN: AUSYXC</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref21">
        <label>21</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Saleme S.B., Queiroz S.S. Description and classification of virtual social interactions on The Sims game // Ciências &amp; Cognição. 2009. Vol. 14(2). P. 210-224.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref22">
        <label>22</label>
        <mixed-citation xml:lang="en">Sims 2: Seasons // Gambling addiction. 2023. May 17th. URL: https://www.igromania.ru/article/11576/Sims_2_Seasons.html (date of request: 04/20/2026).</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
